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Mighty Mind von Piatnik Deutschland für Kinder ab fünf Jahren
Das Denkspiel „Mighty Mind“ wurde für den Verlag Piatnik Deutschland entwickelt und gilt als ultimatives und magnetisches Lernspiel für alle Kinder ab einem Spielalter von fünf Jahren. Das Spiel ist als Taschenspiel konzipiert und lässt sich so auch leicht mit in den Urlaub nehmen.
Hierbei ist der Spielkarton eigentlich kein Karton, sondern mehr ein Schächtelchen aus Metall. Darin sind ganz viele verschiedene magnetische Plättchen in unterschiedlichen Formen und Farben, sowie diverse Bildkarten, die jeweils über bestimmte Abbildungen verfügen angepasst an die vorhandenen Plättchen in dem Kästchen. Die Kärtchen selbst sind in neutrale Weiß-Grau gestaltet, damit die Aufmerksamkeit nicht von den bunten Plättchen abgelenkt wird.
Bei „Mighty Mind“ gilt es, gleich zwei Aufgaben auf ein Mal zu lösen. Zunächst muss der Spieler alle passenden Plättchen zusammen suchen, dann muss er aus diesen ein Bild legen und zwar nicht einfach so wie es ihm gefällt, sondern anhand der Vorgaben auf den Legekarten. Nur wer alle Plättchen richtig legt, erhält am Ende ein wirkliches Bild. Im Grunde genommen lässt sich das Denkspiel deshalb auch nur allein spielen, es besteht allerdings zusätzlich die Möglichkeit, dass zwei Spieler gegeneinander antreten und schauen, wer sein Bild zuerst richtig legen kann.
Fazit: Durch die kleine Form und die Tatsache, dass durch die Magnete alles hält und nicht verrutscht wie normale Karten oder Bausteine ist es möglich, dass Spiel wunderbar auf Reisen zu spielen, egal ob in der Bahn, im Auto oder auch im Flugzeug. „Mighty Mind“ gilt als klassisches Lernspiel, wo der Geist trainiert wir und die Auffassungsgabe steigen soll. Das ist ideal für Kinder ab fünf Jahren, denn jetzt verschalten sich im Gehirn wichtige Synapsen und sie verfügen über die nötige Auffassungsgabe, das Spiel auch richtig zu erfassen und die Bilder korrekt zu legen. Da jede Spielrunde im Grunde schnell gespielt ist und die Bilder immer wieder wechseln, können Eltern hier individuell abmessen, wie lang die Aufmerksamkeitsspanne des Nachwuchses reicht.
Flocki such das Socki von Piatnik Spiele ab fünf Jahren
Das Kinderspiel “Flocki such das Socki” wurde von Jan Vodicka für den Piatnik Spieleverlag entwickelt und geistert schon seit einigen Jahren durch die deutschen Kinderzimmer. Es lässt sich ab einem Spielalter von fünf Jahren wunderbar spielen und bietet Raum für drei bis vier Mitspieler.
Im schön gestalteten Spielkarton enthalten sind neben der obligatotischen Spielanleitung noch Würfel, sechs Plättchen mit einem Socken darauf, vier Chips mit einem Hund darauf aus Hartholz, ein Blatt mit Klebebildern darauf und insgesamt 28 Gewinnchips. Insgesamt ist alles sehr unempfindlich gestaltet, so dass die Kinder an ihrem neuen Spiel auch lange Freude haben.
Bei “Flocki such das Socki” geht es darum, dass der Hund “Flocki” eben die passende Socke herausfinden muss. Diese versteckt sich unter den Sockenkarten, die zu diesem Zweck verdeckt auf den Tisch gelegt werden. Dann wird gewürfelt, doch anstatt Zahlen finden sich darauf bestimmte Socken. Die, die nach dem Wurf erscheint, muss gefunden werden. Alle Mitspieler dürfen gleichzeitig ihr Glück versuchen und platzieren den Hundechip mit Flocki darauf auf die verdeckte Sockenkarte von der sie glauben, dass diese den fehlenden Socken verbirgt. Wer das am schnellsten schafft, der bekommt die meisten Punkte und gewinnt womöglich am Ende das ganze Sockensuchspiel.
Fazit: “Flocki such das Socki” ist ein einfach strukturiertes Gedächnisspiel für die junge Generation. Da die Spielregeln sehr einfach zu lernen sind, wird es schnell verstanden und kann so sicherlich auch schon von Vierjährigen gespielt werden. Ein Spiel dauert nie länger als 15 bis 20 Minuten und reicht dabei gerade so aus, um die Aufmerksamkeitspanne der jungen Mitspieler nicht zu stark zu strapazieren. Mit einem Angebotspreis von unter zehn Euro gehört das Spiel sicherlich zu den günstigeren Varianten auf dem Markt und für den kleinen Spaß zwischendurch können Eltern und Verwandte dabei nicht viel falsch machen.
FindeVier von Steffen Spiele für Kinder ab fünf Jahren
“FindeVier” wurde von Jacques Zeimet exklusiv für den Steffen Spieleverlag entwickelt und ist eine tolle Spielidee für alle Kinder ab einem Spielalter von fünf Jahren. Zwischen zwei und sechs Spieler können hier gleichzeitig spielen und ihre Merkfähigkeit unter Beweis stellen.
Im Spielkarton enthalten sind insgesamt 36 Holztaler auch 16 Holzscheiben. Dazu kommen 12 Bildkarten und ein Stoffsäckchen. Die obligatorische Anleitung zum Spiel komplettiert das Ganze Paket, doch die wird eigentlich nicht gebraucht, denn die Spielregeln sind kinderleicht.
Bei “FindeVier” geht es darum, dass alle Tiere gemeinsam Verstecken spielen. Dabei spielen alle mit, Eule und Hase, der Igel und sogar das dicke runde Wildschwein. Damit sie von den Mitspielern nicht so leicht entdeckt werden, führen sie diese wortwörtlich an der Nase herum. Der Hase zum Beispiel, der versteckt sich geschickt hinter dem Fucks und auch der Igel ist nicht ganz untätig und verkriecht sich hinter dem Wildschwein. Manchmal sind die Verstecke auch anders herum und durcheinander und deshalb müssen die Kinder gut aufpassen und das Spiel beobachten. Nur wer sich an die richtigen Scheiben hält und diese umdreht, der findet alle vier Tiere. Dafür gibt es als Belohnung Holztaler. Besonders knifflig wird die Aufgabe, wenn auch noch die Waldwichtel auftauchen und alles umher wirbeln.
Fazit: “Findevier” ist ein liebevoll gestaltetes und äußerst robustes Merkspiel für die jüngere Generation. Ein wenig erinnert es an das allseits beliebte Memory, allerdings müssen hier gleich vier Tiere gefunden werden und dafür gibt es sogar eine kleine Belohnung. Damit es spannend bleibt, sorgend die beiden Waldwichtel für ordentlich Bewegung und das beansprucht die Konzentration besonders stark. Hier geht es ums Merken und das trainiert das kindliche Gedächnis und zwar ganz spielerisch ohne Druck, dafür mit ganz viel Spass. Eine Spielrunde dauert selten länger als zehn bis 20 Minuten und ist damit ideal für den Nachwuchs, denn besonders junge Kinder können sich noch nicht so lange am Stück auf eine Sache konzentrieren.
Kraken-Alarm von Kosmos für Kinder ab fünf Jahren
Das Spiel “Kraken-Alarm” aus dem Hause Kosmos gehört zu den Spielempfehlungen für das Spiel des Jahres 2011 und eignet sich für alle Kinder ab fünf Jahren. Im Grunde genommen ist “Kraken-Alarm” eine spezielle Variante des klassischen Memoryspiels und deshalb für die jüngeren Kinder eine ideale Abwechslung.
Im kunterbunten Spielkarton enthalten sind neben der Krake aus robustem Hartplastik auch der passende Aufsatz, damit sich diese bewegen kann. Außerdem enthalten sind Kärtchen mit bedruckten Motiven, genau wie beim Memoryspiel und natürlich die Spielanleitung, falls es noch Fragen gibt.
Bei “Kraken-Alarm” gibt es für Kinder noch ein echtes Abenteuer zu erleben. Das Forschungsschiff MS Guck lädt dazu ein, Meerestiere zu suchen. Allerdings ist das nicht ganz einfach, denn neben Meerestieren wartet auch das kleine Kraken-Kind mit Namen Kuno und das ist ganz schön frech. Mit seinen langen Tentakeln büxt er öfter aus und macht den Abenteurern das Leben nicht ganz leicht. Auch sein Papa Kurt hat alle Tentakeln voll zu tun, den kleinen Frechdachs einzufangen und bei all dem wilden Gefuchtel kann es leicht passieren, dass er das Schiff der kleinen Abenteurer zum Kentern bringt. Aufgabe ist es, trotz der Hindernisse so viele Meerestiere wie möglich zu sammeln und dabei Acht zu geben auf Klein Kuno, denn ist der in der Nähe, herrscht wortwörtlich “Kraken-Alarm”.
Fazit: “Kraken-Alarm” ist ein lustiges und spannendes Spiel für alle Kinder ab fünf Jahren und verdient sich deshalb völlig zu Recht eine Spielempfehlung für das Jahr 2011. Hier geht es um Geschick, Merkfähigkeit und einfach ganz viel Spaß für zwei bis vier kleine Abenteurer. Eine Spielrunde dauert um die 15 bis 20 Minuten und schafft es somit, auch bei den Kleinsten die volle Aufmerksamkeit zu gewinnen. Da müssen selbst Mama und Papa nicht mithelfen und können den Nachwuchs in Ruhe selbst die Krakenwelt mit ihren Schiffen erkunden lassen.
Tiptoi – Magors Lesezauber von Ravensburger für Kinder ab fünf Jahren
Kai Haferkamp hat das Spiel “Tiptoi – Magors Lesezauber” für den Ravensburger Verlag entworfen und zwar für alle spielwütigen Kinder ab fünf Jahren. Hier können zwischen einem und vier Kinder gleichzeitig gemeinsam spielen und ein wenig mystischen Zauber einfangen.
Das Besondere an dem Spiel ist das spezielle Spielbrett, welches nur in Zusammenarbeit mit dem Tiptoi-Stift funktioniert. Der ist allerdings leider nicht im Spielpaket enthalten und muss einzeln dazugekauft werden. Dafür funktioniert der dann aber auch bei anderen Spielen dieser Reihe und öffnet so eine wahre Pforte der Spielfreudigkeit. Was allerdings enthalten sind ist der unsichtbare Rabe, der Zauberkessel und natürlich auch die obligatorische Anleitung zum Spiel.
Der Inhalt von “Tiptoi – Magors Lesezauber” ist schnell erklärt. Der große Zauberer mit Namen Magor möchte gern seine Zaubertränke und Sprüche üben. Bloss der Rabe stört, denn der kommt ihm ständig ins Gehege und flattert wild umher und klaut sogar Magors Zauberkarten. Das Problem: Der flinke Rabe ist unheimlich schnell und deshalb nicht mehr zu sehen, doch zu hören ist er umso besser. Wer die Entfernung zum Raben richtig einschätzt, der darf als Dank die Zauberkarte versuchen zu lösen. Die enthält entweder ein Leserätsel oder ein Buchstabenrätsel, je nach Schwierigkeitsgrad.
Fazit: “Tiptoi – Magors Lesezauber” ist ein schönes Spiel für Kinder ab fünf Jahren und deshalb absolut zu empfehlen. Es ist eine tolle bunte Spielidee mit vielen Geräuscheffekten und wird dadurch nie langweilig. Mithilfe des speziellen Stifts kommt das Spiel in Gang und nur damit ist es zu spielen. Schade, dass dieser dann einzeln angeschafft werden muss und dadurch zusätzliche Kosten für die Eltern verursacht. Ansonsten aber ein spannendes Ratespiel, was den Geist fördert und Wissen vermittelt, ohne dabei wirklich ein typisches Wissensspiel zu sein. Das macht auch Kinder über fünf Jahren noch richtig viel Spaß und die Eltern dürfen zugucken und staunen, was alles im Nachwuchs steckt.
Banana Jump vom Winning Moves Verlag für Kinder ab fünf Jahren
Das Spiel “Banana Jump” wurde von Max Gerchambeau für den Winning Moves Verlag entworfen und dabei geht es so richtig affig zu. Kinder ab fünf Jahren finden dabei ihre helle Freude und können bis zu vier Freunde zum Spiel einladen.
In der Spielebox befindet sich der Affe, ein Spielbrett, die Spieltiere für die einzelnen Mitspieler, Würfel, Karten und eine Anleitung. Hier wurde an alles gedacht und das Repertoire ist vietlfältig.
Auch mitten im Urwald gibt es Angeber und zwar solche Affen die behaupten, schneller von Ast zu Ast zu schwingen als ihre Tierfreunde brauchen, um sich gemeinsam auf der Lichtung zu treffen. Das will natürlich keiner auf sich sitzen lassen und so ist an es den Spielern zu beweisen, dass sie sich schneller auf der Lichtung einfinden können als der vorlaute Affe braucht. Das Wetteifern beginnt, alle gegen den Affen lautet die Devise.
Für den Wettlauf gibt es festgelegte Spielregeln, wonach die unterschiedlichen Tierarten und ihre Möglichkeiten berücksichtig werden müssen. Alle Spieler müssen zusammenhalten, dennoch gibt es unterwegs Münzen zu ergattern, da ist sich natürlich jeder selbst der Nächste. Münzen bekommt der Spieler, wenn das eigene Tier geschickt platziert werden kann.
Fazit: Eine schöne Kombination aus Legespiel, Würfelspiel und Spannung, die sich bei “Banana Jump” ergibt. Das macht einfach allen Kindern Freunde, denn für jeden ist da etwas dabei. Die impolsante Mischung aus Teamspiel und Einzelmatch fordert die kleinen Köpfe heraus und sorgt für den richtigen Kampfeswillen auf dem Ziel zum Sieg. Dabei geht eine Spielrunde gerade einmal 20 Minuten, ist also absolut im Limit für Kinderspiele für Nachwuchs in diesem Alter. Auf der Box ist das Spielalter ab vier Jahren angegeben, Experten empfehlen es allerdings erst ab fünf Jahren. Es liegt ein bisschen daran, wie weit die Kinder schon in ihrer Entwicklung sind. Wer sicherstellen möchte, sein Kind damit nicht zu überfordern, der richtet sich lieber an das empfohlene Alter. Dann kann nichts schiefgehen.
Grimaffen vom Selecta Verlag für Kinder ab fünf Jahren
Reiner Knizia hat das Spiel “Grimaffen” für den Selecta Verlag entwickelt und das Spiel ist schon kurz nach seiner Veröffentlichung in diesem Jahr eine echte Empfehlung der beliebtesten Kinderspiele für die Altersgruppe ab fünf Jahren. Hier geht es um Spaß, Talent und Merkfähigkeit.
Im Spielkarton enthalten sind neben vielen lustigen und bunten Spielekarten auch die Spielanleitung und ein Spielbrett, auf dem die Karten ablegt werden können. Alles ist sehr kindgerecht und ansprechend gestaltet und das Thema wird hier auch schnell klar: Es wird affig bei “Grimaffen”.
Die Spielregeln sind leicht erläutert. Der Reihe nach ziehen zwischen zwei und sechs Spieler je ein Kärtchen. Derjenige der gezogen hat, muss dann die Grimasse nachmachen, die auf der Karte zu sehen ist. Der Grinseaffe macht es vor. Dann wird die Karte abgelegt und der nächste Mitspieler ist an der Reihe.
Auch er muss eine Grimasse ziehen und zwar zunächst die seines vorherigen Mitspielers und dann seine eigene. Mit der Zeit wird die Kartenrunde immer länger und die Kinder haben ganz schön was zu tun, auch keine Grimasse auszulassen. Sobald jemand die Reihenfolge nicht mehr einhalten kann und die ganze Runde längst in ein ausgelassenes Gelächter ausgebrochen ist, hat derjenige leider verloren.
Fazit: “Grimaffe” ist ein lustiges Tempospiel für jüngere Kinder in der sie nicht nur toll ihre Merkfähigkeit trainieren können, sondern auch gemeinschaftlich lachen und herum blödeln dürfen. Eben einfach spielerisch das Gedächnis entdecken und nach und nach lernen, was Gemeinschaft und taktisches Denken bedeutet. Mitunter kann “Grimaffen” auch schon für vierjährige ganz spaßig sein, da die Regeln sehr leicht verständlich sind, unter diesem Mindestalter ist das Spiel aber definitiv noch nicht zu empfehlen. Die Spielrunde sind mit 15 Minuten sehr kurz und entsprechen damit der Aufmerksamkeitsspanne für die junge Generation. Da müssen dann auch Papa und Mama nicht helfen und können den Nachwuchs getrost alleine spielen lassen.
Schätzinsel vom Haba Verlag für Alle ab sechs Jahren
Das Spiel “Schätzinsel” gehört zu den Empfehlungen des Jahres 2011 für alle Kinder ab sechs Jahren. Entwickelt wurde es von Kirsten Hiese für den Haba Verlag. Hier können zwei bis maximal fünf Spieler einem bösen Piratengeist seinen Schatz abjagen.
Zum Spiel dazu gehört das obligatorische Spielbrett ebenso wie die Spielanleitung zum Nachlesen der einzelnen Spielzüge. Außerdem gibt es ein Boot und Schatzkisten, was wäre das auch sonst für eine Schatzinsel?
Hier müssen die Kinder wirklich zusammenarbeiten und Teamgeist beweisen, denn alleine geht es nicht. Der Geist des bösen Piraten Fischbart hat seinen Schatz in Truhen versteckt. Die mutigen Nachwuchspiraten müssen nun versuchen, die Truhen zu bergen und das natürlich, bevor der Geist von Fischbart ihnen sie wegnehmen kann. Das Problem ist dabei das Floß. Das wackelt stark und kann nur jeweils zwei Schatzkisten zur gleichen Zeit transportieren. Eine Kiste vorn und eine hinten. Das Problem ist, dass vorher niemand die Kisten öffnen darf und nun weiss auch keiner, wie schwer die sind. Ist eine Kiste schwerer als die andere, schwankt das Floß und kentert. Nun müssen sich die Kleinen gemeinsam beraten, welche Kisten zusammen passen und wie diese schwierige Passage mit den Schatzkisten gemeinsam zu meistern ist.
Fazit: Die Spielzeit von “Schätzinsel” ist mit 20 Minuten durchaus im Rahmen und okay. Die Handlung ist recht interessant, denn die Kinder müssen nicht einfach nur dumpfsinnig Aufgaben erfüllen, sondern sich mit dem Problem aktiv und gemeinsam auseinandersetzen und eine Lösung finden, mit der alle zufrieden sind. Allerdings ist die ursprüngliche Empfehlung für alle Kinder ab fünf Jahren etwas zu gering bemessen, besser wäre dies nach oben zu korrigieren und sechs Jahre daraus zu machen. Mit fünf Jahren sind viele Kinder noch nicht der Lage, taktisch kluge Lösungen zu finden und das auch noch gemeinschaftlich. Insgesamt ist das Spiel zu empfehlen, wenngleich es durchaus spannendere Spiele rund um das Thema “Schatzsuche” gibt.
Kleine Froschmusik von Anja Wrede für Froschfreunde ab fünf Jahren
Das Spiel “Kleine Froschmusik”, entwickelt von Anja Wrede für den Edition Siebenschläfer Verlag, ist für alle Kinder ab einem Alter von fünf Jahren geeignet. Doch vor einem sei vorweg gewarnt: Es geht laut zu im Froschteich, denn Frösche quaken jeder seine eigene gar liebliche Melodei.
In der Spielbox enthalten sind natürlich das Spielbrett in Form eines beschaulichen Froschteiches und dazu Frösche und Froschkarten. Schlußendlich wird auch ein Würfel benötigt und das Spiel ist mitsamt der Spielanleitung komplett.
Der Inhalt des Spiels hat natürlich mit quakenden Fröschen zu tun. Es ist viel los am Froschteich, denn alle Frösche geben heute ein Konzert. Die Frösche quaken dabei frohgemut im Chor, doch jeder in seiner eigenen Stimmlage. Manche hoch und manche sehr tief. Über die Höhe des Tons bestimmt der Würfel. Fällt der wird es für die Spieler Zeit, die passenden Frösche zur gewürfelten Tonhöhe zu finden. Die verstecken sich auf Karten. Sind drei passende Frösche gefunden, bekommt der Spieler als Belohnung eine Konzertkarte ausgehändigt. Dann müssen die Spieler alle gemeinsam die darauf vorgegebene Melodie quaken. Zu jeder Tonhöhe gehört eine passende Bewegung, dass vereinfacht den Merkprozess und Kinder lernen Tonfolgen kennen. Wer am Schluß gewinnt, der darf nicht nur der heimliche Froschkönig sein, er hat auch die Ehre, das Abschlußkonzert der Frösche zu dirigieren. Ein herrlicher Spaß für echte Froschfans.
Fazit: Das Spiel animiert zum mitmachen und gemeinsamen Stunden mit viel Gequake und Aktion. Das macht auch nach vielen Spielrunden immer noch Spaß, man weiss ja nie genau, wie das Konzert letztendlich wird. Eine große Verantwortung für den Nachwuchs. Ganz nebenbei ist das Spiel “Froschkonzert” eine Art musikalische Früherziehung, denn so kann das Gehör trainiert werden und das Verständnis für Tonfolgen wird geübt. Eltern müssen sich dabei allerdings wohl mitunter die Ohren zuhalten und viel Toleranz üben. Es kann ja auch nicht jeder ein Froschfan sein.
Die kleinen Zauberlehrlinge von Schmidt Spiele für Kinder ab fünf Jahren
Das Spiel “Die kleinen Zauberlehrlinge” von Schmidt Spiele wurde von Thomas Daum und Violetta Leitner konzipiert und in der Reihe “Drei Magier Spiele” veröffentlicht. Das Spiel war heißer Anwärter auf die Auszeichnung “Kinderspiel des Jahres 2011″ und das nicht ohne Grund, denn hier haben Kinder ab fünf Jahren ihre helle Freude und erleben überraschende Momente.
Das Spiel besteht aus einem dreidimensionalen Spielbrett unter dem Magneten befestigt sind. Die Spielfiguren und Kochtöpfe, sowie diverse Zutaten aus Plastik sind ebenfalls Bestandteil des Spiel. Genauso wie Holzstäbe, die zum Bewegen der Figuren auf dem Spielfeld gedacht sind, angefasst werden dürfen die nämlich nicht. Eine Spielanleitung liegt ebenfalls bei.
Inhalt des zauberhaften Spiels ist es, mittels der Spielfiguren auf deren Köpfen Zutaten zu balancieren, die für den Zaubertrunk in den großen Kochtöpfen benötigt werden. Doch das ist gar nicht so einfach, denn auf dem Weg dorthin lauern fiese Fallen und bringen die Figuren immer wieder zum Stolpern. Da ist ein gutes Gedächnis gefragt und viel Geschick, bis es wirklich geschafft ist, alle Zutaten zum Topf zu befördern und daraus den Zaubertrank zu rühren.
Das Spiel besticht besonders durch seine außergewöhnliche Optik, die alle Kinder zum Mitmachen animiert und die überraschenden Magneteffekte auf dem holprigen Weg zum Sieg. Mitmachen können zwischen zwei und vier Nachwuchszauberlehrlinge.
Fazit: Das Spiel ist eine schöne Idee für jüngere Kinder, denn die müssen da einfach mitmachen und werden immer wieder von den Überraschungsmomenten verzaubert. Es geht um Mut, um Geschick, um Denkvermögen und ein bisschen Glück. Alles zusammen bringt in jedem Kind bald den perfekten Zauberer hervor. Da finden auch ältere Kinder noch ihre Spielfreude dran, man weiss ja nie, wo die nächste Falle lauert. “Die kleinen Zauberlehrlinge” ist ein kindgerechtes Konzept, was zum Träumen und Entdecken einlädt und ganz nebenbei noch etwas für die Konzentration und die Fingerfertigkeit tut. Da gibt es nichts auszusetzen und ein Kauf ist in jedem Fall empfehlenswert.


